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Scrivere Dialoghi che Non Sembrino Scritti

5 aprile 20268 min di lettura

Si riconosce sempre quando un dialogo è stato scritto invece di essere ascoltato. Le frasi sono troppo complete. Ogni personaggio finisce il proprio pensiero. Nessuno parla sopra l'altro. Le informazioni sono distribuite in modo troppo uniforme: ogni scena finisce con entrambi i personaggi che sanno più o meno ciò che il pubblico deve sapere.

Il dialogo reale è spezzato, parziale e pieno di evitamento. Le persone girano intorno alle cose. Rispondono a domande che non sono state fatte. Si interrompono. Dicono la cosa sbagliata e non la correggono. Catturare questo sulla pagina, pur continuando a far avanzare la storia, è una delle abilità più difficili della sceneggiatura.

Ecco cosa separa il dialogo che funziona sulla pagina da quello che funziona sullo schermo.

La battuta non è il punto

La maggior parte degli sceneggiatori alle prime armi pensa che il dialogo riguardi ciò che i personaggi dicono. In realtà riguarda ciò che vogliono e cosa stanno facendo per ottenerlo.

Ogni battuta di dialogo è un'azione. Un personaggio che dice "Ti va di cenare insieme qualche volta?" sta facendo una proposta. Un personaggio che dice "Sembri stanco" potrebbe star esprimendo preoccupazione, stabilendo superiorità o cambiando argomento. Un personaggio che dice "Non so di cosa stai parlando" sta glissando, mentendo o guadagnando tempo. Le parole in sé non specificano quale.

Quando scrivi una battuta, chiediti: cosa sta facendo questo personaggio adesso, in questo momento, con queste parole? Se la risposta è "descrivere la trama" o "spiegare il background", la battuta probabilmente suonerà scritta. I personaggi che stanno facendo qualcosa, perseguendo, glissando, testando, accusando, confortando, producono un dialogo che funziona.

Il sottotesto non è opzionale

Il sottotesto è il divario tra ciò che un personaggio dice e ciò che intende. Esiste in quasi ogni conversazione significativa perché gli esseri umani non dichiarano direttamente la maggior parte di ciò che sentono. Ci avviciniamo alle cose difficili di lato. Testiamo prima di impegnarci. Tratteniamo finché non siamo certi.

Una scena tra due personaggi innamorati che non lo hanno ancora dichiarato è quasi interamente sottotesto. Nessuno dei due dice "Sono innamorato di te". Invece, litigano di qualcos'altro, trovano scuse per prolungare conversazioni che avrebbero dovuto finire, dicono la cosa sbagliata e la qualificano subito. L'amore è presente nel dialogo senza essere dichiarato.

L'errore che commettono gli sceneggiatori alle prime armi è risolvere il sottotesto troppo presto. Una scena in cui entrambi i personaggi dicono esattamente ciò che intendono non è una scena, è un riassunto. Lascia che girino intorno al vero argomento. Lascia che il pubblico capisca cosa sta succedendo prima che i personaggi lo riconoscano. Il momento del riconoscimento, quando arriva finalmente, pesa molto di più se è stato rimandato.

Script editor in plotwell showing dialogue formatting and structure

Interruzione e incompletezza

Guarda come parlano le persone nella vita reale. Le frasi non finiscono. Qualcuno inizia un pensiero, viene interrotto, passa a un altro pensiero, torna indietro. Due persone parlano simultaneamente. Qualcuno dice "Stavo per" e si ferma perché l'altra persona ha già iniziato a rispondere.

È più difficile da scrivere di quanto sembri perché devi decidere quali pensieri incompleti includere e quali tagliare. La regola è: tieni le interruzioni e le incompletezze che cambiano il significato o la dinamica. Taglia quelle che sono solo rumore realistico.

Nel formato della sceneggiatura, l'interruzione è marcata con un trattino:

         ELEANOR
Pensavo che forse potremmo
 - 

         JAMES
No. Non funzionerà.

Il trattino dice all'attore e al lettore che Eleanor è stata interrotta. Nota che la battuta incompleta ci dice comunque qualcosa: Eleanor stava per proporre qualcosa che credeva avrebbe risolto il problema. Il "No" preventivo di James ci dice che sa già cosa stava per dire e ha già deciso di no. Due battute, molte informazioni, nessuna dichiarata direttamente.

Specificità vs. genericità

"Ti odio" è generico. "Ho sprecato sette anni in questo matrimonio" è specifico. "Non parlarmi così" è generico. "Hai detto che mia madre era stupida davanti alle sue amiche" è specifico.

Il dialogo generico produce personaggi generici. Il dialogo specifico, quello che potrebbe venire solo da questo personaggio in questa situazione, è ciò che fa sembrare un personaggio reale.

Il modo per trovare la specificità è chiedersi cosa direbbe questo particolare personaggio su questo particolare argomento, dato ciò che sai della sua storia, del suo rapporto con l'altro personaggio e di cosa vuole adesso. Un personaggio cresciuto in povertà parla di denaro in modo diverso da un personaggio cresciuto nell'agiatezza. Un personaggio che è stato ingannato parla di fiducia in modo diverso da uno che non lo è mai stato.

Un esercizio utile: prendi un pezzo di dialogo che hai scritto e chiediti se qualsiasi personaggio in qualsiasi storia potrebbe dirlo. Se la risposta è sì, rendilo più specifico. Il dialogo dovrebbe sembrare appartenere a questa persona e a nessun altro.

Differenziazione della voce

In una sceneggiatura scritta bene, dovresti essere in grado di coprire i nomi dei personaggi e capire chi sta parlando solo dal dialogo. Ogni personaggio ha una voce distintiva: un ritmo, un vocabolario, un insieme di abitudini verbali.

La differenziazione della voce non significa che ogni personaggio parli in dialetto o usi pattern linguistici insoliti. Significa che i personaggi pensano e parlano in modo diverso perché sono persone diverse con background diversi, diversi livelli di istruzione, diverse temperature emotive e diverse strategie conversazionali.

Un approccio pratico: assegna a ogni personaggio principale un'abitudine o un pattern verbale coerente attraverso tutto lo script. Un personaggio risponde sempre alle domande con domande. Un altro non finisce mai le frasi (vedi sopra). Un altro usa sempre un linguaggio professionale o tecnico nelle conversazioni personali: un medico che parla dei sentimenti in termini clinici, un avvocato che inquadra le dispute emotive come argomentazioni. Queste abitudini, applicate in modo coerente, creano differenziazione senza rendere il dialogo artificioso.

Il problema dell'informazione

Ogni scena in una sceneggiatura deve far avanzare la storia e fornire al pubblico nuove informazioni. Il dialogo è lo strumento principale per fornire queste informazioni. La sfida artigianale è fornire le informazioni senza rendere visibile la consegna.

Il dialogo espositivo, quello il cui unico scopo è trasmettere informazioni di cui il pubblico ha bisogno, è il modo in cui falliscono più spesso le prime bozze. "Come sai, Bob, l'azienda è in difficoltà dalla fusione di due anni fa" è dialogo espositivo. Il personaggio sta parlando al pubblico, non a Bob. Bob lo sa già.

La soluzione è trovare il conflitto nell'esposizione. Invece di avere personaggi che si raccontano cose che già sanno, trova una situazione in cui un personaggio ha bisogno di informazioni che l'altro ha, e in cui l'altro ha una ragione per non darle liberamente. L'esposizione viene consegnata attraverso il conflitto, non intorno ad esso.

Un'altra soluzione è seppellire l'esposizione dentro una scena che sta facendo qualcos'altro. Una scena la cui funzione di superficie è una discussione può consegnare l'esposizione come munizioni. Una scena la cui funzione di superficie è la seduzione può rivelare la storia come intimità. Il pubblico riceve le informazioni mentre guarda qualcosa che tiene la sua attenzione.

Leggerlo ad alta voce

Il test più affidabile per il dialogo è leggerlo ad alta voce o farlo leggere a qualcun altro. I problemi invisibili sulla pagina diventano immediatamente evidenti quando vengono detti: una frase troppo lunga per essere detta in un solo respiro, una combinazione di parole scomoda da pronunciare, un ritmo che non sembra naturale.

Meglio ancora di leggerlo da soli è farlo leggere a freddo dagli attori. Gli attori si fermeranno istintivamente alle interruzioni di riga innaturali, inciamperanno sulle frasi che non scorrono e dimostreranno in tempo reale quali battute danno loro qualcosa su cui lavorare e quali no. Una singola table read può identificare venti problemi di dialogo che settimane di revisione hanno mancato.

Per questo i drammaturghi sviluppano spesso le opere attraverso letture prima della produzione. Il dialogo deve funzionare nella stanza, non solo sulla pagina. Gli sceneggiatori non hanno sempre la stessa opportunità, ma il principio si applica: porta le parole fuori dalla tua testa e nell'aria il prima possibile.

Su parolacce e slang

Le parolacce sono una scelta stilistica, non un requisito di realismo. Alcuni sceneggiatori credono che un dialogo autentico richieda le imprecazioni perché le persone reali bestemmiano. La scelta dovrebbe essere guidata dal personaggio e dal tono, non da un impegno astratto verso il realismo.

La considerazione pratica: le parolacce eccessive in uno script possono sembrare un sostituto della precisione piuttosto che una voce del personaggio. Se ogni battuta del tuo protagonista contiene un'imprecazione, le imprecazioni smettono di segnalare qualsiasi cosa: sono solo rumore. Riserva il linguaggio forte per i momenti in cui significa qualcosa.

Lo slang invecchia rapidamente e rivela spesso il periodo in cui uno script è stato scritto in modi che lo scrittore non intendeva. Lo slang d'epoca (dialogo ambientato in un periodo storico) richiede ricerca. Lo slang contemporaneo va bene se usato accuratamente: niente rompe l'autenticità più velocemente dello slang usato in modo errato, specialmente per i personaggi più giovani.

L'ultima battuta di ogni scena

L'ultima battuta di una scena dovrebbe lasciare il pubblico desideroso di sapere cosa succede dopo. Non nel senso del cliffhanger, non ogni scena finisce con una rivelazione, ma nel senso che qualcosa è cambiato e il cambiamento ha conseguenze che non abbiamo ancora visto.

Una scena che finisce con entrambi i personaggi che si capiscono e la situazione risolta è una scena che non ha bisogno di esistere. Se nulla è cambiato alla fine della scena, la scena non dovrebbe esserci. E se qualcosa è cambiato, l'ultima battuta di dialogo dovrebbe riflettere quel cambiamento, dovrebbe pesare quanto ciò che è appena successo.

L'ultima battuta è quella che il pubblico ricorda. Scrivila per ultima, dopo che tutto il resto è a posto, e dagliele l'attenzione che merita.